Prof. Markus Fischmann
Markus Fischmann ist Professor für Gamedesign, Animation und Visual Concepts an der HsH und Gründungsmitglied sowie Direktor des Institut für digitale Medien. Von 2007 bis 2009 leitete er den Master Studiengang Animation an der University of Technology in Sydney. Von 2010 bis 2013 war er Gastprofessor an der University of Hefei (China).
Er ist Gründer der digitalfish GmbH, die sich auf Animation und special effects für Film und Games spezialisiert hat. Zuvor arbeitete Prof. Fischmann in verschiedenen Funktionen als Regisseur für Real und Animationsfilm, Head of 3D, Senior Animator und Trainer und gewann zahlreiche Preise und Nominierungen für internationale Festivals. Er hält weltweit Vorträge an Hochschulen und auf internationalen Conventions.
Seit 1998 befasst er sich verstärkt mit Themen der narrativen digitalen Wissensvermittlung und dem Einsatz von Techniken aus der Unterhaltungsindustrie in der Wissensvermittlung und Weiterbildung.
Digitale narrative Wissensvermittlung
Wissen kann Spaß machen
Zur nachhaltigen Vermittlung von Narrationen (Wissensbestände und Erzählungen) werden diese in digitalen Plattformen und Genres visualisiert und – beispielsweise mit Mitteln der Gamification – neu erzählt. Hierbei gilt es, die digitalen Medien ästhetisch und dramaturgisch so nutzen, dass sie über ihre medialen Grenzen hinaus wirksam sind und die Informationen langfristig in Erinnerung bleiben.
Conceptart
... Storyboard und Illustration
In allen bearbeiteten Bildern – von Computeranimationen über Realfilme bis hin zu Games und Multimedia-Events – stecken vielfältige Vorarbeiten aus diversen Bereichen. Sie alle beruhen auf zuvor entworfenen Konzepten, Storyboards, Conceptboards und sonstigen Illustrationen. Erst die sinnvolle Verknüpfung dieser Arbeitsschritte mit der Produktion lässt kraftvolle Bilder entstehen und die ihnen innewohnende Botschaft klar zutage treten.
Film
Regie
Einen Film zu realisieren heißt, den gestalterischen Umgang mit Kamera, Licht, Ton und Schnitt zu beherrschen und ein Gespür für die Dramaturgie der Szenen, ein technisches Knowhow für Postproduction und Computeranimation sowie ein Auge für Abläufe und Bilder zu besitzen. Kenntnisse und Fähigkeiten, die Markus Fischmann in seinen gut 30 Berufserfahrungen erfolgreich anwenden und ausbauen konnte.
Animation
Timing ist alles ...
Die Computeranimation lässt Welten entstehen, indem zwei- bzw. dreidimensionale Rechnermodelle, mittels modernster Technik, zum Leben erweckt und im wahrsten Sinne des Wortes animiert werden. Für eine möglichst reale Wirkung der Figuren und Objekte braucht es gestalterisches Talent, profundes Know-How und langjährige Erfahrung.
Hochschule
HsH / Mediendesign / Game Design